Rabu, 20 April 2016

Prak 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion

1. Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.

2. Alat

Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan

4. Dasar Teori

Bump maps adalah maps yang memfokuskan permukaan tekstur pada objek, dengan menggunakan maps ini, permukaan geometri/objek akan terlihat berbeda dan unik, tidak seperti objek-objek yang memiliki permukaan normal pada umumnya. Rumus pekerjaan dari maps ini akan menerapkan bidang untuk intensitas dalam maps yang menunjukkan tingkat rendah tingginya suatu permukaan objek, fungsi maps ini akan mengacaukan permukaan objek yang normal, sehingga menimbulkan kesan unik ketika hasilnya sudah di-render.
Channel Colour berfungsi untuk mengubah/mengatur warna untuk material sehingga dapat di terapkan pada objek dan kemudian objek dapat memiliki warna.
Channel Reflectance berfungsi untuk mengatur dan mengubah refleksi dari suatu material sehingga tampak realistik.
Channel Luminance adalah ukuran fotometri dari intensitas cahaya per satuan luas dari perjalanan cahaya dalam suatu arah tertentu. Ini menggambarkan jumlah cahaya yang melewati atau dipancarkan dari daerah tertentu, dan jatuh dalam sudut ruang yang diberikan. Satuan SI untuk pencahayaan adalah candela per meter persegi (cd/m2). Sebuah istilah non-SI untuk unit yang sama adalah "nit". Unit CGS dari pencahayaan adalah stilb, yang sama dengan satu sentimeter per candela persegi atau 10 kcd/m2.


5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

Membuat material mirip lampu stadion

7. Hasil Praktikum



8. Kesimpulan

Tidak banyak kesulitan yang saya hadapi. namun dengan praktikum ini, saya menjadi bisa untuk menambahkan material seperti lampu stadiun.

9. Referensi

Rabu, 13 April 2016

Prak 07 – Membuat Aset Utama

1. Tujuan

Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule.

2. Alat

Adobe Illustrator CC
Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan

4. Dasar Teori

Non-Uniform, Rational B-spline Surface adalah cara pemodelan permukaan secara parametrik yang umumnya digunakan dalam grafik komputer. NURBS bersifat lebih universal dari Bezier Spline atau B-spline karena selain bisa memodelkan sebarang permukaan ia bisa memodelkan juga geometri analitik seperti lingkaranelipsisbola, dan lain-lain.
Bump Map, bump map merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk kedalam.
SWEEP adalah perintah yang digunakan untuk membuat objek 3D dengan konsep kerja yaitu menarik/menyeret objek 2D (sebagai profil) mengikuti sebuah jalur baik garis maupun lengkungan (Path) sehingga membentuk sebuah objek solid. Sweep ini sama halnya dengan perintah Extrude yang menggunakan objek Path, bedanya kalau sweep bisa juga digunakan untuk membuat objek surface atau non solid.



  1. 5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

1. Extrude text kemudian menambahkan accent menggunakan Sweep NURBS

2. Membuat material yang bersifat Glossy

7. Hasil Praktikum

1. Extrude text kemudian menambahkan accent menggunakan Sweep NURBS


2. Membuat material yang bersifat Glossy



  1. 8. Kesimpulan
  2. Pada praktikum kali ini tidak banyak hal menyulitkan saya, karena mungkin masih awal. hanya saja saya agar ceroboh dengan lupa mengkonekkan antara satu layer dengan yang lain, sehingga kadang hasilnya tidak sama dengan yang ada pada tutorial.
  3. 9. Referensi

  4. http://ondyx.blogspot.co.id/2014/01/pengertian-dan-manfaat-bump-mapping.html
  5. https://id.wikipedia.org/wiki/NURBS

Selasa, 05 April 2016

Prak 06 – Membuat Progression Reel

1. Tujuan

Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio.

2. Alat

Adobe Premiere Pro CC

3. Bahan

hasil praktikum-praktikum sebelumnya
1. Prak 1: Logo utama 360
2. Prak 2: Hasil penambahan camera path
3. Prak 3: Secondary Assets
4. Prak 3: Logo Movement
5. Prak 4: Camera Depth
6. Prak 5: Flare
7. Prak 5: Particles
8. Prak 5: Chromatic Aberration
9. Prak 5: Vignette

4. Dasar Teori

Showreel adalah fortofolio berupa video yang dapat menunjukkan kemampuan seseorang dalam satu atau beberapa bidang tertentu yang dapat dijadikan sebagai referensi untuk penerimaan suatu perkerja.
Progression Reel adalah sebuah video yang berisi tentang kumpulan proggress dari project yang telah kita buat, sehingga dapat dilihat apa-apa saja yang sudah kita lakukan.
5. Tugas Praktikum
Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, buatlah progression reel-nya.

6. Petunjuk Praktikum

Berikut adalah contoh progression reel dari praktikum-praktikum sebelumnya

7. Hasil Praktikum

8. Kesimpulan

Dalam Praktikum kali ini kesulitan yang saya hadapi adalah ketika semua file AE dan cinema4D saya hilang, dan juga beberapa video awal. padahal ada beberapa hal yang harus saya tambahkan pada logo saya, sehingga saya harus mengulangulangi lagi dari awal praktikum. Hal ini memakan waktu yang tidak sebentar, yang mengakibatkan praktikum saya tidak selesai pada waktu yang telah ditentukan.

9. Referensi



 
RUN AWAY Blogger Template by Ipietoon Blogger Template